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         由於先前參加了機械人競賽,現在的機械人驅動方式,是設定每個關節的旋轉角度來讓機械人動作。其實在這同時,很須要對於人類動作的觀察力,於是想到將這點應用在揮刀的動作上。

        日本刀的上段而言,可驅動的關節有4處,1是肩胛骨,2是肩關節,3是肘關節,4是腕關節。日本刀揮刀是以兩個動作為主,第一是將刀揮出,二是以割的方式將刀拉回(第三可以算手之內)。
        在這個動畫的設計上大家可以看到我將它分成兩個動作。當刀與物體接觸時一定會減速,所以第一步是將四個關節都動作,在物打接觸到對手的前一刻達到最大加速,以達到最大的破壞力。第二步是順勢將刀以拉的方式拉回。

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    柴犬

    鐵與漆-漆藝與刀劍的創作與研究

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